Bo umetna inteligenca nadomestila igralce?

Bo umetna inteligenca nadomestila igralce?

Kratek odgovor: Umetna inteligenca bo bolj verjetno nadomestila rutinske igralske naloge kot igralce kot obrt. Najhuje bo udarila, ko bo delo ponavljajoče se, nizkoproračunsko, na ravni ozadja ali ga je enostavno ponarediti, vendar človeški izvajalci ostajajo v središču pozornosti, ko zgodbe potrebujejo kemijo, improvizacijo, čustveno globino in zaupanje občinstva.

Ključne ugotovitve:

Izpostavljenost : Manj se osredotočajte na generične vloge z nizkim tveganjem, ki so najbolj dovzetne za avtomatizacijo.

Soglasje : V vsaki pogodbi zaščitite svoje pravice do obraza, glasu in podobe.

Specifičnost : Ustvarite prepoznaven čas, gibanje in prisotnost, ki jih stroji ne morejo čisto posnemati.

Hibridne veščine : Naučite se zajemanja uspešnosti in digitalnega podvajanja delovnih procesov, da ostanete zaposljivi.

Vrednost za občinstvo : Dajte prednost delu, ki ustvarja zaupanje, pomen in nepozabno človeško povezavo.

Bo umetna inteligenca nadomestila igralce? Infografika
Članki, ki jih boste morda želeli prebrati po tem:

🔗 Bo umetna inteligenca nadomestila animatorje?
Kako avtomatizacija vpliva na animacijske vloge, orodja in ustvarjalni potek dela.

🔗 Bo umetna inteligenca nadomestila radiologe?
Napredek, omejitve slikanja z umetno inteligenco in kaj radiologi storijo naprej.

🔗 Bo umetna inteligenca nadomestila računovodje?
Katere računovodske naloge avtomatizira umetna inteligenca in veščine, s katerimi lahko ostanete dragoceni.

🔗 Bo umetna inteligenca nadomestila medicinske programerje?
Kako lahko umetna inteligenca spremeni natančnost kodiranja, delovna mesta in skladnost s predpisi.

Bo umetna inteligenca nadomestila igralce? Neposreden odgovor 🎬

Neposreden odgovor je naslednji: umetna inteligenca bo nadomestila nekatere igralske naloge , nekatera dela, ki so povezana z igralci , in nekatera manj tvegana nastopaška dela – vendar je veliko manj verjetno, da bo v celoti nadomestila igralce kot obrt.

Ta razlika je zelo pomembna.

Umetna inteligenca je najmočnejša, kadar je potrebna zmogljivost:

  • Ponavljajoče se

  • Poceni proizvedeno

  • Raven ozadja

  • Za enkratno uporabo

  • Enostavno pretvarjanje brez čustvene izgube

Umetna inteligenca je šibkejša, ko zmogljivost potrebuje:

  • Čustvena nepredvidljivost

  • Človeška kemija

  • Improvizacija

  • Fizična specifičnost

  • Moč zvezd

  • Zaupanje občinstva

Ko torej ljudje vprašajo, ali bo umetna inteligenca nadomestila igralce?, običajno postavljajo napačno vprašanje. Boljši okvir je:

  • Deli igranja postajajo avtomatizirani

  • Najbolj izpostavljeni izvajalci

  • Vrste projektov, ki so še vedno odvisni od resničnih ljudi

  • Kaj bo občinstvo sprejelo

Tu se skriva resnica. In to je nekoliko neprijetno.

Primerjalna tabela - kam se dejansko umestijo človeški akterji in izvajalci z umetno inteligenco 📊

Možnost Najboljše za Izstopajoča lastnost Oblika Težavnost Zakaj deluje
Človeški akterji Drama, komedija, prestižni film, delo v živo Čustvena globina in resnična kemija Na zaslonu, oder, glas, mocap Visoko, očitno Občinstvo občuti razliko – tudi ko se pretvarja, da je ne
Izvajalci, ustvarjeni z umetno inteligenco Kratki oglasi, pojasnjevalna vsebina, polnilo z nizkimi vložki Hitro in prilagodljivo Video avatar, sintetični obraz Nizka do srednja Poceni, hitro, rahlo srhljivo, a izvedljivo
Digitalni dvojniki Kaskaderske igre, odpravljanje staranja, popravki kontinuitete Ujema se z resničnim izvajalcem Postprodukcija filmov in pretakanja Srednje Odlična kot podpora, ne tako velika kot duša prizora
Glasovni kloni Presnemavanje, pickupi, začasne montaže, igralne linije Dobro posnema vokalni ton Samo zvok Srednje Učinkovito – razen če mora čustvo močno pristati
Hibridne zmogljivosti Veliko franšizno delo, prizori z veliko vizualnimi učinki Človeško jedro s čiščenjem z umetno inteligenco Film, TV, igre Visoka To je verjetno idealna kombinacija, če se vse skupaj dobro ujema
Popolnoma sintetični glavni lik Eksperimentalni projekti, virtualni vplivneži Popoln nadzor Digitalni mediji Zelo visoko in tvegano Lahko deluje v nišnih prostorih ... ne vedno v zgodbah, ki so ljudem globoko mar

Veliko strahu v industriji izvira iz mešanja teh vrstic. Z umetno inteligenco ustvarjeni igralci in digitalne replike niso isto kot usposobljeni igralci. Digitalni dvojnik ni isto kot glavni lik. In kloniran glas ni isto kot lik, ki razmišlja na zaslonu. Ta vrzel – majhna na papirju, ogromna v praksi – je tisto, kar je bistvo razprave.

Kaj naredi dobro različico umetne inteligence uspešno? 🤔

To je del, ki ga ljudje preskočijo. Predvidevajo, da je delo opravljeno, če umetna inteligenca pogleda dovolj natančno. Konec dela. Zavesa je zaprta.

Ne čisto.

Dobra zmogljivost umetne inteligence ali vsaj uporabna, zahteva nekaj stvari:

  • Doslednost – obraz, glas in govorica telesa morajo ostati skladni v vseh posnetkih

  • Čustveni timing - ne samo izgovarjanje besed, ampak tudi pristajanje v pravem trenutku

  • Zavedanje konteksta – reagiranje, kot da je prizor pomemben, ne kot da gre za ujemanje vzorcev

  • Fizična verodostojnost - ljudje hitro opazijo napake v gibanju, celo podzavestno

  • Simulacija kemije - verjetno najtežji del, ker je resnična interakcija neurejena

  • Sprejemanje občinstva - če se gledalci počutijo prevarane ali odtujene, se iluzija zruši

In stvar je v tem – umetna inteligenca lahko ponaredi dele tega. Lahko posnema kadenco. Lahko ustvarja izraze. Lahko naredi znosno različico »zaskrbljenega obraza številka štiri«. Toda odlična igra ni vedro prednastavitev obraza.

Dobra igra prinaša trenja. Presenečenja. Napake, ki se nekako zdijo pravilne. Premor, ki ni bil v scenariju. Pogled, ki spremeni prizor. Ni vedno čisto, in hvala bogu za to 😅.

Torej, da, delovanje umetne inteligence je lahko dovolj prepričljivo za nekatere primere uporabe. Vendar dovolj prepričljivo ni isto kot nepozabno. Tudi hitra hrana te verjetno nasiti, ampak nihče ne piše pesmi o vožnji skozi.

Kjer umetna inteligenca že spreminja igralsko delo 🎥

Zdaj pa sledi del, ki ga morajo igralci pozorno spremljati.

Umetna inteligenca že spreminja poslovanje na načine, ki ne pridejo vedno na naslovnice. Ne zato, ker bi postala brezhibna digitalna zvezda, ampak zato, ker lahko zmanjša stroške, zmanjša število ponovnih snemanj in preoblikuje plačano produkcijsko delovno silo .

Tukaj je premik najbolj viden:

1. Ozadje in ustvarjanje množice

Studii in produkcijske ekipe lahko ustvarijo digitalne nastopajoče v ozadju ali pa manjšo skupino pomnožijo v veliko množico.

To pomeni manj možnosti za:

  • Dodatki

  • Igralci v ozadju

  • Najem fotografov za posebne množice

2. Podvajanje in čiščenje glasu

Umetna inteligenca lahko poustvari ton, popravi manjkajoče linije ali ustvari glasovne replike .

To vpliva na:

  • ADR delo

  • Delovna mesta v bližini Duba

  • Seje prevzema

  • Nekatere kategorije glasovnih posnetkov

3. Digitalni dvojniki

Pravi igralec odigra glavno vlogo, nato pa digitalni dvojniki in orodja za digitalno spreminjanje zapolnijo vrzeli za kaskaderske posnetke, posnetke na daljavo, pomlajevanje, popravke kontinuitete ali zamenjave teles.

To lahko zmanjša:

  • Določeni trenutki nastopa, vidni pri kaskaderjih

  • Ponovna snemanja

  • Nišna zamenjava pred kamero

4. Predvizualizacija in sintetične testne zmogljivosti

Studii lahko pred snemanjem posnamejo prizore z orodji za predprodukcijo s pomočjo umetne inteligence

To lahko zmanjša:

  • Zgodnje raziskovanje ulivanja

  • Nekaj ​​plačanega nastopa v slogu vaj

  • Določena delovna mesta za konceptualne videoposnetke

5. Nizkoproračunske komercialne vsebine

To je pomembno. Blagovne znamke, ki so nekoč najemale igralce s hitrim odzivom za družabne posnetke ali preproste oglase, bodo zdaj morda namesto tega uporabljale avatarje z umetno inteligenco .

To zadene:

  • Začetniški talent za kamero

  • Osnovne vloge predstavnikov blagovnih znamk

  • Majhna promocijska dela

torej umetna inteligenca nadomestila igralce? V teh conah lahko absolutno nadomesti dele tistega, za kar so bili igralci prej plačani. To je resnično. Brez olepševanja 🍿.

Zakaj so igralci več kot le obrazi in glasovi 🧠✨

Tu se argument o zamenjavi začne zibati.

Igralci se ne samo "pojavijo" na platnu. Interpretirajo. Z režiserjem se pogajajo o čustvih. Spreminjajo temperaturo prizora. Z drugim igralcem ustvarjajo napetost na načine, ki jih je nemogoče v celoti napisati po scenariju.

Močan igralec prinaša:

  • Notranje življenje - občutek, da lik obstaja tudi zunaj kamere

  • Poslušanje – ne čakanje na besedo, ampak resnično odzivanje

  • Utelešenje - drža, gibanje, dih, mirovanje

  • Instinkt - odločitve, ki se pojavijo v trenutku

  • Sodelovanje – prilagajanje režiserjem, montažerjem, scenaristom in drugim igralcem

  • Kulturna prisotnost – občinstvo projicira pomen na znane izvajalce

Slednje se pogosto ignorira. Filmske zvezde niso le delavci znotraj prizora. So dogodki. Nosijo spomin, persono, trače, občudovanje, jezo, fascinacijo – vse to. Sintetični lik je seveda mogoče vizualno izpiliti, vendar je ustvarjanje iste kolektivne obsesije težje. Včasih v nišni internetni kulturi, da. V velikem obsegu, ne tako enostavno.

Po mojih lastnih izkušnjah z ocenjevanjem nastopov v filmih, pretakanju in interaktivnih medijih so trenutki, ki se jih ljudje spominjajo, redko tehnično najbolj čisti. So tisti s človeškimi robovi. Iskrivljen nasmeh. Nestabilen smeh. Tišina, ki pove več kot scenarij. Umetna inteligenca lahko posnema lupino teh stvari ... toda središče je bolj zapleteno. Veliko bolj zapleteno.

Kateri igralci so najbolj ogroženi - in kateri ne ⚠️

Bodimo praktični. Vsi izvajalci se ne soočajo z enako stopnjo motenj.

Bolj izpostavljeni pritisku umetne inteligence

Te kategorije so bolj ranljive:

  • Izvajalci v ozadju v velikih prizorih

  • Generični oglaševalski talent za nizkoproračunske kampanje

  • Osnovno delo tiskovnega predstavnika v slogu avatarja

  • Formulaične glasovne naloge z malo čustvenimi variacijami

  • Začasno delo na delovnem mestu, uporabljeno za nadomestne besede

  • Ultra kratka vsebina, kjer je hitrost pomembnejša od spretnosti

Manj izpostavljeni pritisku umetne inteligence

Te izvajalce je še vedno težje nadomestiti:

  • Glavni dramski igralci

  • Komični igralci z edinstvenim timingom

  • Karakterni igralci z izrazito fizičnostjo

  • Gledališki umetniki v živo

  • Vrhunski glasovni igralci z razponom in niansami

  • Izvajalci, znani po improvizaciji ali intenzivni kemiji

  • Igralci z resničnimi oboževalci

Ločnica ni samo slava. Gre za specifičnost .

Bolj ko je format nastopa zamenljiv, bolj se lahko vanj prikrade umetna inteligenca. Bolj kot je izvajalec edinstven, bolj je odporen. To velja tudi za številna ustvarjalna področja. Generično delo se najprej avtomatizira. Idiosinkratično delo se obdrži dlje – včasih veliko dlje.

Kaj občinstvo dejansko zanima 🍿❤️

Tukaj je podcenjen del razprave: občinstvu ni mar le za realizem. Mar jim je za pomen .

Ljudje se sprašujejo: » Bo umetna inteligenca nadomestila igralce?« , kot da bi bili gledalci roboti, ki ocenjujejo animacijo obraza. Večina gledalcev tega ne počne. Iščejo:

  • Vera v osebo na zaslonu

  • Skrbi me, kaj se bo zgodilo potem

  • Občutek, da se liki skupaj počutijo žive

  • Predstava vredna ogleda

  • Občutek ganjenosti, zabave ali čustvene uničujoče vesti

Če je odgovor pritrdilen, gledalci odpustijo vse vrste tehničnih nepopolnosti. Če je odgovor ne, se zdijo celo brezhibni vizualni elementi mrtvi.

Zato je lahko nekaj sintetičnih vsebin videti impresivno, a ljudi še vedno pusti hladne. Je polirano, a votlo – kot muzej voščenih lutk, ki se je naučil dihati. Oprostite, ta metafora je nekoliko dramatična. Ampak tudi ni napačna 😅

Pomembno je tudi zaupanje občinstva. Mnogi gledalci so nelagodni, ko izvedo, da je bila predstava močno sintetična, še posebej, če je bila podoba ali glas resničnega igralca kopiran brez jasnega soglasja. Raziskava občinstva YouGov kaže, da so gledalci veliko bolj zadovoljni z umetno inteligenco, ki jim pomaga v zakulisju, kot z igralci, ki jih je ustvarila umetna inteligenca, smernice Equityja glede pravic do umetne inteligence in raziskovalno poročanje King's Collegea v Londonu pa odražata vse večjo zaskrbljenost glede soglasja in nadzora.

Torej ne, tehnologija sama po sebi o tem ne odloča. Odloča apetit občinstva. In občinstvo je nedosledno bitje. Zavrnilo bo en lažni obraz in sprejelo drugega iz razlogov, ki sploh nimajo smisla. Veste, kako je.

Prihodnost je verjetno hibridna, ne popolna zamenjava 🔄

Na ta izid bi stavil.

Ne svet, kjer akterji izginejo. Prav tako ne svet, kjer umetna inteligenca popolnoma odpove. Namesto tega hibridni model , kjer človeška zmogljivost ostaja jedro, umetna inteligenca pa širi nabor orodij okoli nje.

To pomeni, da bo več produkcij uporabljalo umetno inteligenco za:

  • Odmrzovanje in vizualna kontinuiteta

  • Pomoč pri naglasih in sinhronizaciji

  • Čiščenje zmogljivosti

  • Generiranje ozadja

  • Sintetični vložki in pickupi

  • Interaktivni sistemi likov v igrah in virtualnih prostorih

Medtem bodo človeški akterji še vedno prevladovali tam, kjer se zgodbe dvigajo ali padajo na podlagi čustvene resnice.

Verjetna prihodnost izgleda nekako takole:

Najprej človek, s pomočjo umetne inteligence

Pravi igralec nastopa. Umetna inteligenca izboljša podrobnosti, zapolni vrzeli in zgladi produkcijske omejitve.

Sintetično najprej, pod nadzorom človeka

Umetna inteligenca ustvarja osnovno zmogljivost za nizkocenovno vsebino, medtem ko jo ustvarjalci prilagajajo in usmerjajo.

Popolnoma sintetične niše

Virtualni vplivneži, igralni NPC-ji, avatarji z blagovnimi znamkami in nekatere animirane oblike se lahko močno opirajo na umetno inteligenco.

Vrhunska človeška zmogljivost kot prodajna prednost

Pravi igralci lahko postanejo še pomembnejši v prestižnih projektih, dogodkih v živo in čustveno ambicioznem pripovedovanju zgodb.

To je del, ki ga ljudje spregledajo. Umetna inteligenca ne naredi vedno človeškega talenta manj vrednega. Včasih pa pristen človeški talent bolj viden. Ko sintetične vsebine preplavijo trg, se lahko resnična prisotnost zdi redkejša, ostrejša, bolj premium. Malo kot ročno izdelan kruh po preveč pakiranih stvareh ... v redu, nepopolna metafora, ampak ostanite z mano 🥖🎭

Kaj bi morali igralci storiti namesto panike 💡

Strah je razumljiv. Vendar panika ni strategija.

Igralci, agenti in ustvarjalci se morajo bolje osredotočiti na obrambne prednosti.

Veščine, ki jih je vredno podvojiti

  • Čustveni razpon

  • Izrazita vokalna identiteta

  • Improvizacija

  • Telesna vadba in gibalno delo

  • Prilagodljivost na snemanju

  • Pisanje ali ustvarjanje lastnega gradiva

  • Gradnja prepoznavne osebne blagovne znamke

Pametne karierne poteze

  • Spoznajte delovanje digitalnih dvojnikov in pravic do podobnosti

  • Skrbno preglejte pogodbe

  • Zaščitite glasovne in obrazne podatke

  • Spoznajte orodja za zajemanje uspešnosti

  • Postavite se kot nezamenljivo specifičen, ne kot splošno dostopen

Zadnja točka je pomembnejša od skoraj vsega. Najvarnejši igralec ni vedno najbolj znan. Pogosto je tisti, ki ga noben stroj ne more natančno kopirati, ker je njegovo delo odvisno od nenavadnega časa, edinstvene energije, specifične življenjske teksture. Stvari, ki jih je skoraj nemogoče opredeliti – to je običajno zlato. Equity in Mednarodna zveza igralcev zdaj obravnavata soglasje, obseg in zaščito izvajalcev kot osrednja vprašanja in ne kot stranske opombe.

Zaključek - torej, ali bo umetna inteligenca nadomestila igralce? 🎭🤖

torej umetna inteligenca nadomestila igralce? Ne v preprostem, popolnem smislu propada filmskih napovednikov, kot si ga ljudje še vedno predstavljajo.

Umetna inteligenca bo nadomestila nekatere funkcije, ki so jih akterji opravljali prej. Zmanjšala bo nekaj dela na začetni ravni in ponavljajočega se dela. Absolutno bo pritiskala na nižji in bolj generični del trga. To se že dogaja. Ta del je resničen in pretvarjati se, da ni tako, bi bilo nesmiselno.

Toda igranje kot človeška obrt – prava stvar, nepozabna stvar, stvar, zaradi katere prizor diha – ni tako enostavno avtomatizirati. Občinstvo se poveže s prisotnostjo, ne le s slikovnimi pikami. Režiserji potrebujejo sodelavce, ne le s podobami. Zgodbe delujejo bolje, ko se nekdo v njih počuti živega.

Prihodnost performansa bo skoraj zagotovo hibridna . Več sintetične podpore, več digitalne manipulacije, več pogodbenih bojev, več eksperimentov. Nekaj ​​od tega bo pomagalo. Nekaj ​​bo grdo. Nekaj ​​se bo verjetno prodajalo kot revolucionarno, ko bo le cenejša tapeta.

Kljub temu igralci ne izginjajo.

Igralci, ki se morda najbolj mučijo, so tisti, ki so prisiljeni v zamenljivo delo. Igralci, ki izstopajo – čustveno, fizično, vokalno, ustvarjalno – imajo še vedno nekaj, kar lahko umetna inteligenca posnema, vendar tega ne more v celoti izkoristiti. Vsaj ne na način, ki bi občinstvo resnično zanimal.

In morda je to najjasnejši odgovor od vseh.

Umetna inteligenca lahko ustvari obraz.
Lahko modelira glas .
Lahko simulira nastop .

A biti igralec v najširšem pomenu besede ostaja veličastno človeško – krhko, električno in nekoliko nemogoče ga je zadržati v steklenici.

Pogosta vprašanja

Bo umetna inteligenca v filmu in televiziji popolnoma nadomestila igralce?

Verjetno ne. Članek trdi, da bo umetna inteligenca bolj verjetno nadomestila določene naloge, povezane z igranjem – zlasti ponavljajoče se, nizko tvegane ali zlahka ponarejene – kot pa celotno obrt. Človeška uspešnost je še vedno najpomembnejša, ko je projekt odvisen od čustvene globine, kemije, improvizacije in zaupanja občinstva.

Katere igralske službe so trenutno najbolj ogrožene zaradi umetne inteligence?

Najbolj izpostavljeno delo vključuje nastope v ozadju, hitro spreminjajoče se komercialne vsebine, osnovne vloge predstavnikov, nekatere vloge formulaičnih glasovnih vlog in delo v slogu nadomestnih nastopov. To so področja, kjer so hitrost, obseg in nižji produkcijski stroški pogosto pomembnejši od nians. V teh primerih lahko umetna inteligenca že nadomesti dele tistega, za kar so bili prej najeti izvajalci.

Katere akterje bo umetna inteligenca manj verjetno nadomestila?

Igralci z jasno individualnostjo so v močnejšem položaju. To vključuje glavne dramske igralce, močne komične igralce, karakterne igralce z izrazito fizičnostjo, gledališke igralce v živo, vrhunske glasovne igralce in vse, ki so znani po improvizaciji ali kemiji. Osrednja poanta članka je, da se specifični, težko kopirani talenti bolje obnesejo kot generični formati nastopov.

Kaj lahko umetna inteligenca že počne v igralskih in produkcijskih delovnih procesih?

Umetna inteligenca lahko pomaga pri ustvarjanju množic, replikaciji glasov, digitalnih dvojnikih, odstranjevanju staranja, popravljanju kontinuitete, predvizualizaciji in sintetičnih testnih izvedbah. Prav tako lahko podpira nizkoproračunske vsebine z blagovno znamko prek avatarjev ali umetnih voditeljev. Članek predstavlja te kot konkretne spremembe delovnega toka, ki že vplivajo na to, kako nekatere produkcije zmanjšujejo stroške dela in nadzorujejo stroške.

Zakaj je človeška igra še vedno pomembna, če lahko umetna inteligenca simulira predstavo?

Ker je igra več kot le natančnost obraza ali podajanje besedila. Članek poudarja poslušanje, nagon, utelešenje, sodelovanje in majhne odločitve, ki spremenijo prizor na načine, ki jih je težko spisati ali posnemati. Umetna inteligenca morda posnema površino predstave, toda nepozabna igra običajno izhaja iz človeške nepredvidljivosti in žive prisotnosti.

Bo umetna inteligenca najprej nadomestila igralce v oglasih, družbenih vsebinah ali videoposnetkih z blagovnimi znamkami?

To je ena od verjetnejših točk pritiska. Članek nakazuje, da so nizkoproračunski oglasi, preprosti promocijski posnetki in hitro spreminjajoče se vsebine še posebej ranljivi, saj lahko blagovne znamke sprejmejo avatarje umetne inteligence, ko so zahteve po zmogljivosti osnovne. Začetni snemalci in generično delo tiskovnih predstavnikov bi lahko ta premik občutili prej kot prestižni filmi ali vrhunske drame.

Kakšna je razlika med izvajalci z umetno inteligenco, digitalnimi dvojniki in glasovnimi kloni?

Rešujejo različne probleme. Izvajalci, ki jih ustvari umetna inteligenca, so sintetični od začetka, digitalni dvojniki podaljšujejo ali spreminjajo prisotnost pravega izvajalca, glasovni kloni pa posnemajo vokalno identiteto za naloge, kot so pickupi ali sinhronizacija. Članek jasno poudarja, da se nobenega od teh ne sme zamenjevati s polnopravnim glavnim nastopom, zgrajenim na človeški interpretaciji in delu na sceni.

Ali si občinstvo dejansko želi igralce, ki jih ustvari umetna inteligenca?

Ne vedno. Članek trdi, da občinstvo manj zanima sam tehnični realizem in bolj to, ali se predstava zdi smiselna, čustveno živa in vredna vlaganja. Prav tako ugotavlja, da so gledalci pogosto bolj zadovoljni z umetno inteligenco, ki jim pomaga v zakulisju, kot z močno sintetičnimi igralci, še posebej, kadar se zdita soglasje in avtentičnost nejasna.

Kaj naj akterji storijo zdaj, namesto da paničarijo zaradi umetne inteligence?

Članek priporoča osredotočanje na prednosti, ki jih je težje avtomatizirati. To pomeni gradnjo čustvenega razpona, vokalne identitete, improvizacije, gibalnih spretnosti in prepoznavne ustvarjalne prisotnosti, hkrati pa se je treba naučiti, kako delujejo pravice do podobnosti, zaščita glasu in digitalne dvojne klavzule. V praksi je biti izrazito človeško bitje boljša obramba kot biti lahko zamenljivo.

Bo torej umetna inteligenca nadomestila igralce ali le spremenila igralsko industrijo?

Zaključek članka je, da bo umetna inteligenca veliko bolj spremenila industrijo, kot pa da bo igralce povsem izbrisala. Nekatera delovna mesta se bodo zmanjšala, zlasti rutinsko ali manj dragoceno delo na področju performansa, medtem ko bo igranje pod vodstvom človeka še vedno osrednjega pomena za projekte, ki temeljijo na čustvih, sodelovanju in povezavi z občinstvom. Najverjetnejša prihodnost je hibridna: nastopanje s človekom na prvem mestu, z vse večjo podporo umetne inteligence okoli njega.

Reference

  1. Mednarodna federacija igralcev - fia-actors.com

  2. Urad za avtorske pravice ZDA - Avtorske pravice in umetna inteligenca 1. del: Poročilo o digitalnih replikah - copyright.gov

  3. Pravičnost - Umetna inteligenca Poznajte svoje pravice - equity.org.uk

  4. McKinsey - Kaj bi lahko umetna inteligenca pomenila za filmsko in televizijsko produkcijo ter prihodnost industrije - mckinsey.com

  5. YouGov - Umetna inteligenca v pretočni zabavi: Občinstvo v Združenem kraljestvu si želi pomoči, ne vsebin, ki jih ustvarja umetna inteligenca - yougov.com

  6. King's College London - Tehnologija umetne inteligence ogroža nadzor igralcev nad lastno podobo - kcl.ac.uk

  7. Novice na TikToku - Objavljamo avatarje Simfoničnega orkestra - newsroom.tiktok.com

Poiščite najnovejšo umetno inteligenco v uradni trgovini z umetno inteligenco

O nas

Nazaj na blog